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面具男

面具男

恩恩  这次是真的3D了
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你用什么软件   胳膊根 都没刷权重  感觉不错不错
有一种痛楚看不见泪水  有一种防卫叫做我无所谓

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怎么 刷。。。。。。。
手  原来是平的   绑骨骼的时候 一下来 就挤压成这样了。。。     3D MAX  很强大 恩恩

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是我的错觉吗?
怎么感觉布线还是有问题呢???

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我现在还在学maya8,做的很漂亮,可惜现在还只会做球和正方体。。。。

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楼上的大哥  球和正方体鼠标点一下就OK了~~~   
权重就是 骨骼对模型每个点的权重影响   在打好骨骼之后一定要刷权重的   要不然是骨骼默认位置平均受力
就会出项 硬边 穿插 等不和谐的现象  
再有 就是步线是不是正确  正面来看 肩部的步线是扇形
貌似我就是搞动画的说

[ 本帖最后由 syto 于 2008-5-8 08:13 PM 编辑 ]
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有一种痛楚看不见泪水  有一种防卫叫做我无所谓

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着张 图我见过恩恩 .....................     对3D 没什么兴趣  如果一个模型 要做成这图的样子  我看浪费时间了  嘿嘿

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3D做人太难了,不动还好,一动就破绽百出

欲恋壮熊,必先自熊

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太专业,看不懂……
站不在花,有熊则灵

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后脑勺那些是什么……
Killing.

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